TEMA: MUVE´S
OBJETIVO: UTILIZAR MODELOS VIRTUALES EN 3D PARA EL APRENDIZAJE MÓVIL
MUVE´S
En esta unidad del tema de los MUVE´S es importante tomar en
cuenta:
· Aprendizaje
virtual y educación.
· Aprendizaje
Lúdico.
· Recursos
y herramientas novedosas por e
· Genera
conocimiento abriendo fronteras digitales y ampliando horizontes educativos.
¿QUÉ SON LOS MUVE´S?
MUVE son las siglas de ( Entornos Virtuales Multi Usuarios). mundo
virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real
en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de comunicación,
pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones. Los mundos virtuales
también son llamados muchas veces metaversos.
¿QUÉ OFRECEN LOS MUNDOS VIRTUALES?
Los mundos virtuales ofrecen una vía de escape, fantasía,
socialización, colectividad y, en algunos casos, una fuente de ingresos. Los
mundos virtuales sociales son similares a los reales en el sentido de que
contienen todos los tipos de interacción social humana, incluida la
amistad, el amor, la economía, la guerra, la política, etc. ofreciendo la
oportunidad de hacer compras, negocios, formarse académicamente, viajar, ir a
bares, bailar, y muchas más actividades.
CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS
· INTERACTIVIDAD:
El usuario es capaz de comunicarse con el resto de usuarios,
y de interactuar con el metaverso.
· CORPOREIDAD:
El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes
de la física, y tiene recursos limitados.
· PERSISTENCIA:
Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el
sistema sigue funcionando y no se para. Las posiciones en las que se
encontraban los usuarios al cerrar sus sesiones serán guardadas, para volver a
cargarlos en el mismo punto cuando vuelvan a conectarse
ASPECTOS DE LOS METAVERSOS
· Actividad
de entretenimiento de socialización.
· Avatar´s.
· Alternativa
a una vida real.
¿QUÉ SON LOS AVATAR´S?
se denomina avatar a una representación gráfica,
que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser
fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimencionales.
TIPOS DE AVATARES.
· Avatares en
los juegos de rol.
- Los
Sims ( El avatar es una persona).
- Habbo
Hotel ( Es un personaje animado)
- Club
Penguin (Es un pingüino).
· Avatares en
foros de discusión.
- Primer
foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones.
- Son
avatares representativos por cada usuario,
- Disponen
de una dirección URL o una galería de imagen de una galería.
· Avatares de
mensajería instantánea
- AOL
Instant Messenger.
- Fue
el segundo servicio de IM
- Introdujo
avatares dentro de sus conferencias (videojuegos).
- Se
refieren a avatares como : Imágenes personales.
- Los
programas de mensajería que emplea estos avatares son: Google Talk, Yahoo,
Messenger, Windows Live Messenger.
Bibliografía
Wordpress. (26 de agosto del 2015). Educación espacios
virtuales. Obtenido de:https://educacionmetaverso.wordpress.com/metaverso/mundos-virtuales-muves/




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